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销量不好都是内容不够的错?HTC再推移动版VR应用商店

尽管HTC迈向VR市场的试金石是硬件设备,但它们对于内容本身其实一直非常重视。除了与Steam平台合作之外,HTC也有自己的桌面VR平台Viveport,而针对内容开发者的优惠政策也是数不胜数。

不过,它们似乎并不满足于此。HTC近日将布局延伸到了移动VR平台,推出了面向安卓手机的Viveport M测试版本。除此之外,名为Viveport Arcade的线下内容管理平台也一同面世。

(图片来源于:VIVE Blog)

虽然HTC目前还没有移动VR设备产出,但它们仍然希望通过平台的建设先行整合内容,届时Viveport M有可能囊括移动VR应用、全景视频等内容,而中国市场也将成为Viveport M服务的首发区域。

HTC Vive的销量其实不容乐观,根据Vive捆绑游戏的SteamDB来看,这款产品的目前销量估计在14万台左右。在此情况下,Viveport M极有可能是在为自己的移动VR设备铺路,HTC副总裁鲍永哲在深圳召开的一次会议上也曾表示:

移动VR这块我们一直也在看,一直在研究怎样做好的移动VR。我们的团队一直希望研究出一个满足自己内部标准的产品,我们才会真的去踏入这个部分。

有趣的是,Oculus和索尼作为HTC在VR领域的主要竞争对手,在移动VR方向也有一定的动作。

Oculus Home虽然主要面向的是Rift用户,但它同样也为Gear VR提供了不少的内容支持。而Oculus的金主Facebook也一直对移动VR颇有兴趣,在早前举办的Oculus Connect 3大会上,扎克伯格还演示了一款名为Santa Cruz的无线原型设备。

另一方面,索尼互动娱乐首席执行官Andrew House倒是表态它们不会研发移动VR产品。不过,PlayStation Now的云游戏服务目前已经从主机延展到了PlayStation Vita和PC平台,推进到移动VR平台也不是不可能。

(图片来源于:Engadget)

与Viveport M有所不同,Viveport Arcade面向的则是线下体验店。随着The Void、Zero Latency等VR主题公园的落地,VR线下体验店也越来越多,而Viveport Arcade恰恰弥补了这个领域的平台空缺。

总体来说,HTC的VR平台已经全面渗入线上、线下各个领域,又由于HTC是谷歌Pixel手机的代工方,与Daydream未来的联动也值得我们期待。


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